true 128-bit floating point high dynamic-range (HDR) lighting

Greek translation: φυσικός φωτισμός υψηλής δυναμικής περιοχής (HDR) κινητής υποδιαστολής 128-bit

GLOSSARY ENTRY (DERIVED FROM QUESTION BELOW)
English term or phrase:true 128-bit floating point high dynamic-range (HDR) lighting
Greek translation:φυσικός φωτισμός υψηλής δυναμικής περιοχής (HDR) κινητής υποδιαστολής 128-bit
Entered by: Effie Emmanouilidou

15:59 Apr 18, 2007
English to Greek translations [PRO]
Tech/Engineering - Computers: Hardware / Graphics card
English term or phrase: true 128-bit floating point high dynamic-range (HDR) lighting
Again the graphics card:
"The card will also feature true 128-bit floating point high dynamic-range (HDR) lighting and XX technology – allowing users to bring out the best parts of the gritty and atmospheric portions of any game".

Μέσω Google (www.freegr.gr/forum/viewtopic.php?p=1144&sid=4728d08b8c4f7b... βλέπω ότι το αφήνουν στα αγγλικά, αλλά είπα να βεβαιωθώ.
Effie Emmanouilidou
Local time: 10:16
φυσικός φωτισμός υψηλής δυναμικής περιοχής (HDR) 128-bit κινητής υποδιαστολής
Explanation:
http://66.102.9.104/search?q=cache:CI1UorkJ0PwJ:www.sapphire...

--------------------------------------------------
Note added at 34 mins (2007-04-18 16:33:42 GMT)
--------------------------------------------------

Η Microsoft στα γλωσσάρια της το true το αποδίδει ως "φυσικός":
True Color (RGB 24 bit), Φυσικά χρώματα (RGB 24 bit)

--------------------------------------------------
Note added at 53 mins (2007-04-18 16:53:21 GMT)
--------------------------------------------------

Νίκο, είμαι βέβαιη ότι το true αναφέρεται στο lighting. Η τεχνολογία HDR εξομοιώνει τον φυσικό φωτισμό.

"HDRI is a very versatile technology. The vast amount of infomation about the range of light content of a scene makes it possible to simulate true lighting of a reproduction of the scene if one had a device that could fully reproduce the captured light intensity."

http://www.lgproductions.com/HDRI/HDRIintro.html

Οι φανατικοί των παιχνιδιών ξέρουν καλύτερα :)

"High-Dynamic Range Lighting is basically the last piece of chasing really good lighting in a digital world. What we’re doing here is completing the promise when we said back in the old days, “We’re going to have real-time lighting.” What that really came down to was, well, your shadow was real and maybe some weapons effects. But for all intents and purposes, each level is basically phony lighting—it’s all full-bright because of the gameplay path, and the hardware wasn’t able to do true lighting. So if you look at an image or any area of Half Life 2, you notice that the sky is usually kind of bright, and the ground is kind of bright—that’s there for gameplay and technology reasons."

http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33810372&page=3

--------------------------------------------------
Note added at 56 mins (2007-04-18 16:55:58 GMT)
--------------------------------------------------

Και σύμφωνα με τα κιτάπια του Κωνσταντίνου, το true μπορεί να αποδοθεί και ως "πραγματικός". Thanks!

--------------------------------------------------
Note added at 1 hr (2007-04-18 17:01:17 GMT)
--------------------------------------------------

Δηλαδή, "φυσικός φωτισμός υψηλής δυναμικής περιοχής (HDR) κινητής υποδιαστολής 128-bit". Αφού είθισται να είναι τελευταίο, ας το βάλουμε τελευταίο! Σωστά;
Selected response from:

Natassa Iosifidou
Greece
Local time: 10:16
Grading comment
Ευχαριστώ Νατάσα και όλους για το χρόνο σας!
4 KudoZ points were awarded for this answer



Summary of answers provided
3 +4φυσικός φωτισμός υψηλής δυναμικής περιοχής (HDR) 128-bit κινητής υποδιαστολής
Natassa Iosifidou


  

Answers


31 mins   confidence: Answerer confidence 3/5Answerer confidence 3/5 peer agreement (net): +4
true 128-bit floating point high dynamic-range (hdr) lighting
φυσικός φωτισμός υψηλής δυναμικής περιοχής (HDR) 128-bit κινητής υποδιαστολής


Explanation:
http://66.102.9.104/search?q=cache:CI1UorkJ0PwJ:www.sapphire...

--------------------------------------------------
Note added at 34 mins (2007-04-18 16:33:42 GMT)
--------------------------------------------------

Η Microsoft στα γλωσσάρια της το true το αποδίδει ως "φυσικός":
True Color (RGB 24 bit), Φυσικά χρώματα (RGB 24 bit)

--------------------------------------------------
Note added at 53 mins (2007-04-18 16:53:21 GMT)
--------------------------------------------------

Νίκο, είμαι βέβαιη ότι το true αναφέρεται στο lighting. Η τεχνολογία HDR εξομοιώνει τον φυσικό φωτισμό.

"HDRI is a very versatile technology. The vast amount of infomation about the range of light content of a scene makes it possible to simulate true lighting of a reproduction of the scene if one had a device that could fully reproduce the captured light intensity."

http://www.lgproductions.com/HDRI/HDRIintro.html

Οι φανατικοί των παιχνιδιών ξέρουν καλύτερα :)

"High-Dynamic Range Lighting is basically the last piece of chasing really good lighting in a digital world. What we’re doing here is completing the promise when we said back in the old days, “We’re going to have real-time lighting.” What that really came down to was, well, your shadow was real and maybe some weapons effects. But for all intents and purposes, each level is basically phony lighting—it’s all full-bright because of the gameplay path, and the hardware wasn’t able to do true lighting. So if you look at an image or any area of Half Life 2, you notice that the sky is usually kind of bright, and the ground is kind of bright—that’s there for gameplay and technology reasons."

http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33810372&page=3

--------------------------------------------------
Note added at 56 mins (2007-04-18 16:55:58 GMT)
--------------------------------------------------

Και σύμφωνα με τα κιτάπια του Κωνσταντίνου, το true μπορεί να αποδοθεί και ως "πραγματικός". Thanks!

--------------------------------------------------
Note added at 1 hr (2007-04-18 17:01:17 GMT)
--------------------------------------------------

Δηλαδή, "φυσικός φωτισμός υψηλής δυναμικής περιοχής (HDR) κινητής υποδιαστολής 128-bit". Αφού είθισται να είναι τελευταίο, ας το βάλουμε τελευταίο! Σωστά;

Natassa Iosifidou
Greece
Local time: 10:16
Specializes in field
Native speaker of: Greek
PRO pts in category: 8
Grading comment
Ευχαριστώ Νατάσα και όλους για το χρόνο σας!

Peer comments on this answer (and responses from the answerer)
agree  Nick Lingris: Πονοκέφαλος. "True 128-bit floating point" φαίνεται να κυκλοφορεί παρέα. Ίσως "γνήσια 128μπιτης κινητής υποδιαστολής";;; // Ωραία, άσε το "φυσικός" έτσι κι αλλιώς γιατί θα είναι και το μόνο κατανοητό.
7 mins
  -> Ναι, η κινητή υποδιαστολή είναι κοντά στα bit. Λίγο μπερδεμένο και το πρωτότυπο και η απόδοση. Ευχαριστώ Νίκο! // Δες προσθήκη.

agree  Konstantinos Karanikas B.Sc. Electr. Eng., MITI: Ναι, το λεξικό αυτό δίνει true = real (συν.), αλλά και το Λεξικό Πληροφορικής, Microsoft Press δίνει το ίδιο, True Bbasic, True Colour, True Complement, True Type (για fonts) κλπ. Γιατί σε τελική ανάλυση να μην πάει το 128 bit στο τέλος ως είθισται;
10 mins
  -> Ευχαριστώ! Να προσθέσω, λες, και το "πραγματικός" όπως το βρήκες στο λεξικό σου; // Ok! Thanks! // Δες προσθήκη.

agree  Vicky Papaprodromou
1 hr
  -> Θενξ Βάικι!

agree  Sotiris Filippidis: Μήπως όμως το "δυναμικής περιοχής" αποδίδεται καλύτερα ως "δυναμικού εύρους";
1 hr
  -> Υπάρχει και το δυναμικό εύρος για το HDR αλλά οι περισσότερες περιοχές αναφέρονται σε "δυναμική περιοχή". Το ίδιο και το IATE. Γνωρίζεις κάτι περισσότερο;
Login to enter a peer comment (or grade)



Login or register (free and only takes a few minutes) to participate in this question.

You will also have access to many other tools and opportunities designed for those who have language-related jobs (or are passionate about them). Participation is free and the site has a strict confidentiality policy.

KudoZ™ translation help

The KudoZ network provides a framework for translators and others to assist each other with translations or explanations of terms and short phrases.


See also:
Term search
  • All of ProZ.com
  • Term search
  • Jobs
  • Forums
  • Multiple search