Videohry se od svých prvopočátků omezovaly na dva hlavní aspekty: na potenciál hardwaru tehdejší doby a na schopnost vývojářů překonat své limity a vyšperkovat potenciál na maximum. To umožnilo příchod her, které nikdo nečekal a jež byly z technického hlediska považovány za nemožné. Také jsme pomalu a nenásilně dospěli k okamžiku, kdy se fotorealismus začal přibližovat „na dosah ruky“.
V tomto smyslu hrají hlavní roli herní konzole. Vím, že mnoho z nás raději hraje hry na PC, ale konzole jsou hnacím motorem herního průmyslu, a to až do té míry, že se jeho vlivem den po dni zastavuje monopolizace vývojových cyklů. Pryč jsou léta, kdy se tvořily hry pouze pro PC, které vpravdě sloužily počítačovému hardwaru. Dnes se vše točí kolem prvotřídních konzolí každé generace, což má velmi zřetelné důsledky.
Konzole mají na svět videoher velmi pozitivní, ale i negativní vliv. Životní cyklus se značně rozšířil, což spolu s vývojem zaměřeným čistě na videohry zproblematizovalo používání nejnovějšího hardwaru na PC, a cyklus her v širším smyslu zpomalil jejich vývoj.