創業以来、ビデオゲームは2つの主要な鍵に制限されてきました。それは、各時代のハードウェアによって提供される潜在能力と、その制限を克服して最大限に活用する開発者の能力です。これにより、技術的に不可能と思われるときに驚くべきゲームが登場し、持続的な進化が促進され、フォトリアリズムが「目と鼻の先」になり始めた時代に辿り着きました。
この意味で、ビデオゲーム機も重要な役割を果たしてきました。我々の大半はPCでゲームを遊ぶ方が好きだと知っていますが、コンソールは業界の優れたエンジンであり、現在ではその影響が非常に広いため、開発サイクルを独占することになりました。プラットフォームのハードウェアを実際に活用した専用のPCゲームが作成された時代は終わり、現在ではすべてが各世代のスターコンソールに焦点を合わせています。これは非常に明確な結果をもたらします。
コンソールはビデオゲームの世界に非常に良い影響を及ぼしましたが、悪い影響もありました。ライフサイクルはかなり長くなっており、それらに焦点を当てた専門的な開発とともに、PCでの最新世代のハードウェアの使用を圧迫し、広い意味でビデオゲームの進化を遅らせてきました。